《艾爾登法環》製作人透露,該作遊戲劇情將會比Software過去的作品好懂。 圖:翻攝自《艾爾登法環》
由《黑暗靈魂》開發團隊Software出品的新作《艾爾登法環》將於2022年1月21日上市,E3展期間,製作人宮崎英高透露,因為劇本將由《冰與火之歌》作者協力編寫,
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此次遊戲的敘事方式將會與Software過去的作品有所不同。
出自Software之手的《黑暗靈魂》與《血源詛咒》以其碎片化的敘事風格聞名,
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玩家需要探索遊戲中的所有角落、在閱讀大量的道具說明後方能拼湊出完整的劇情與故事內容,不過在《艾爾登法環》中,
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這樣的敘事系統將會因為《冰與火之歌》作者喬治.R.R.馬丁的加入而有所改變。
宮崎英高在與外媒IGN的訪談中透露:「馬丁為遊戲帶來了我們無法獨力完成的豐富劇情內容與角色、情節的塑造。馬丁在《艾爾登法環》草創初期便加入開發團隊,
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由他所構建的世界觀也影響了Software在遊戲模式與系統的製作上。」據悉,馬丁不僅負責了許多Boss的人物設計,連主人公「褪色者」的背景設定也是出自他的靈感。
製作人補充道:「由於《艾爾登法環》將是一款以角色作為故事基礎的遊戲,
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我們認為這次的劇情會相對好懂一些。雖然玩家扮演的人物所提供的資訊量較少,但是其他人物將在主角探索遊戲的過程中帶來大量的劇情與故事深度。」不過宮崎英高也重申,儘管劇情變得較容易理解,
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由玩家自行摸索出完整故事的設計初衷依舊沒有改變。
文章源自於Newtalk,